Remaja yang Kehilangan Mitra Permainannya Saat Ayah Meninggal Membawa Kekuatan Bermain–dan Koneksi–ke Anak-Anak Menghadapi Penyakit
All User blogs

Remaja yang Kehilangan Mitra Permainannya Saat Ayah Meninggal Membawa Kekuatan Bermain–dan Koneksi–ke Anak-Anak Menghadapi Penyakit

Sebagai anak kecil, Nick Priest suka bermain video game dengan ayahnya, Joe, yang ahli dalam segala hal tentang teknologi dan game. Mereka mulai dengan Nick memegang pengontrol dan berpura-pura bermain, dan beralih ke permainan Lego dan Mario Galaxy.

Nick Priest (kiri) dengan petugas Power of Play, Kylie dan Jack

Joe didiagnosis menderita kanker ketika Nick berusia tiga tahun, dan setelah itu, mereka bermain lebih dari sebelumnya. Terakhir kali dia turun ke ruang bawah tanah untuk bermain game, Joe sangat lemah sehingga dia bahkan tidak bisa berjalan—dia harus menuruni tangga, selangkah demi selangkah, di bagian belakangnya—tapi itu sepadan dan pasangan terkena ledakan.

Ketika dia meninggal, Nick baru berusia enam tahun, tetapi bocah itu tidak hanya kehilangan ayahnya, dia juga kehilangan pasangan gamenya. Ketika teman atau keluarga akan mengunjungi dan bermain dengannya, itu mengalihkan pikirannya dari kesedihannya dan membawa kembali kenangan indah bermain.

Nick memberi tahu ibunya saat itu bahwa tidak ada anak yang seharusnya tanpa seseorang untuk bermain video game. Saat itulah Kekuatan Bermain lahir.

Dia mulai mengerjakan proyek tersebut sebagai mahasiswa baru di sekolah menengah, di Salesianum School Wilmington, Delaware. Sekarang sebagai junior, ia mengumpulkan remaja untuk membawa “kekuatan bermain” (terutama video game) kepada anak-anak yang terkena kanker atau penyakit lainnya

Pada awalnya, Nick merekrut sukarelawan untuk pergi ke rumah sakit anak-anak setempat, Rumah Sakit Anak Alfred I. Dupont, untuk bermain-main dengan anak-anak satu lawan satu. Kemudian COVID-19 melanda, membuat acara tatap muka menjadi tidak mungkin.

Bertekad untuk terus berjalan, dia mengumpulkan $1.000 yang dia gunakan untuk membeli 2 sistem game Playstation 4 dan beberapa pengontrol. Kemudian, dia mewawancarai seorang gadis yang telah menderita kanker masa kanak-kanak dan ibunya, dan mereka memberi tahu dia bagaimana perawatan kanker yang terisolasi dan kesepian, bahkan sebelum COVID.

Nick mengetahui bahwa anak-anak dalam perawatan seringkali tidak dapat meninggalkan kamar mereka atau berada di ruang isolasi, yang berarti bahkan jika ada sistem permainan untuk dimainkan, tidak ada orang yang bisa diajak bermain. Dan meskipun sebagian besar pasien muda ini memiliki ponsel dan tablet, mereka biasanya tidak diizinkan menggunakan WIFI rumah sakit untuk terhubung satu sama lain untuk streaming dan bermain.

TERKAIT: Belajar Selama Acara Lockdown Bermain Video Gaming–Bahkan Selama Berjam-jam–Dapat Membantu Kesehatan Mental Anda

Dia melakukan brainstorming untuk menemukan cara para sukarelawannya dapat bermain dengan anak-anak secara online dan cara agar anak-anak di rumah sakit dapat bermain satu sama lain. Dia memberi tahu pejabat rumah sakit tentang idenya, dan bersama-sama, mereka mengembangkan sistem di mana anak-anak di lantai dapat berkomunikasi satu sama lain sambil bermain.

“Rumah sakit memiliki banyak undang-undang dan peraturan privasi,” kata Nick kepada GNN, “Butuh waktu lama tetapi akhirnya kami sampai di sana!”

“Tidak, video game tidak menyembuhkan penyakit apa pun, tetapi seperti yang selalu ayah saya katakan, ‘Tertawa adalah obat terbaik!’”

TERKAIT: Nintendo Bermitra dengan Nirlaba untuk Membawa Konsol Game ke Anak-anak yang dirawat di Rumah Sakit

Joe Priest dan Nick

Tim Power of Play juga membantu mereka yang memiliki orang tua atau saudara kandung yang sedang mengalami sesuatu yang sulit.

Menyadari bahwa ada anak-anak yang tidak dirawat di rumah sakit tetapi masih dapat mengambil manfaat dari bermain video game, Nick dan sukarelawan NPOP-nya mengembangkan Sistem Buddy. Orang tua menjangkau NPOP dan membagikan permainan yang disukai dan minat anak mereka, lalu Nick menugaskan salah satu sukarelawan remajanya—seperti Kylie atau Jack yang keduanya merupakan petugas dalam proyek (gambar di atas)—untuk menjadi teman, berdasarkan minat. Misalnya, ia berteman dengan seorang anak yang mencintai sepak bola dengan pemain sepak bola universitas.

POPULER: Nenek Streaming Video Game Membuat Dampak Besar pada Kehidupan Orang Asing di Internet

Anak-anak dan teman-teman mereka memutuskan seberapa sering dan kapan harus bermain, tetapi biasanya seminggu sekali atau lebih. Mereka masuk dan bersaing satu sama lain dan berbicara, hanya terhubung dan bersenang-senang.

Anak-anak dan teman-teman sangat menikmatinya, jadi NPOP sangat ingin berkembang dan menjangkau sebanyak mungkin anak. Saat ini, mereka memiliki lebih banyak sukarelawan daripada anak-anak yang ingin bermain, karena begitu banyak remaja yang ingin membantu.

Nick meminta GNN untuk mendorong pembaca untuk menjangkau, jika mereka memiliki anak atau remaja yang dapat mengambil manfaat dari teman bermain game, dan untuk menyebarkan berita kepada siapa saja yang mungkin dapat membantu NPOP. Situs web NPOP adalah nickspowerofplay.com dan dari sana, orang tua dapat mengirim email dan memulai proses pertemanan.

“Jika saya bisa membawa senyum ke wajah anak-anak, dan membawa tawa ke kamar rumah sakit mereka, saya akan melakukan apa pun untuk mewujudkannya.”

LAGI: Remaja Terselamatkan Dari Kejang Setelah Teman Bermain Game Online Memanggil Polisi Dari Jarak 5.000 Mil

Nick memberi tahu GNN bahwa dia “sangat dekat” untuk menyelesaikan organisasi nirlaba 501c3-nya, tetapi dia membuat halaman GoFundMe untuk siapa saja yang ingin berkontribusi pada pembelian lebih banyak pengontrol dan sistem permainan.

BERBAGI Kekuatan Permainan dan Kebaikan di Media Sosial…


Posted By : togel hongkonģ